Vo(h)rboten

Die Kartons sind gepackt, Schreibtisch, Matratze und Co. stehen vor dem Umzugswagen bereit. Unvermittelt schleicht sich ein allseits bekanntes Musikstück in mein Ohr. Die Tetris-Melodie werde ich für Stunden nicht mehr los… Die Melodie des russischen Volksliedes...
Weiterlesen...

Die weltweit größte Sammlung für Computerspiele

Der Haushaltsausschuss des Deutschen Bundestages hat die Realisierung der weltweit größten Sammlung für Computer- und Videospiele beschlossen und dafür Mittel ab 2017 zur Verfügung gestellt. „Die Computerspielesammlung wird mit ihrem weltweit einzigartigen Bestand und...
Weiterlesen...

Deutscher Computerspielpreis – Gewinner und Nominierte zu Gast in São Paulo

Mit einem gemeinsamen Game Jam endete am vergangenen Freitag das Programm Game Mixer Brazil am Goethe-Institut São Paulo in Kooperation mit der Stiftung Digitale Spielekultur. Insgesamt 13 Gewinner/innen und Nominierte des Deutschen Computerspielpreises (DCP) nutzten...
Weiterlesen...

Grenzerfahrungen – Digitale Spiele und Flucht

Der United Nations High Commissioner for Refugees schätzt die Zahl der flüchtenden Menschen weltweit auf 65,3 Mio. Menschen – seit dem Ende des 2. Weltkrieges waren nicht mehr so viele Menschen auf der Flucht vor Verfolgung, Krieg, Armut und anderen lebensbedrohlichen...
Weiterlesen...

Interview mit Arno Heinisch (Rocket Beans)

Über Arno Heinisch Eigenlob stinkt wie Harzer Käse. Aber das hier ist kein Lob, sondern wahrscheinlich ein Fakt: Arno Heinisch ist der einflussreichste TV-Produzent Deutschlands im Bereich Gaming. Im Gegensatz zu den Computer- und Videospielen selbst bewegen sich die...
Weiterlesen...

This is not a fairy tale? – Digitale Spiele und Märchen

Märchen sind nur was für kleine Kinder, ansonsten völlig out? Märchen haben überhaupt nichts mit der digitalen Welt zu tun? Weit gefehlt… Während Amanda in der Stadtbibliothek schmökert, erscheint ihr plötzlich der magische Drache Bookwyrm und bittet sie um Hilfe....
Weiterlesen...

Neuigkeiten

Wissenschaftliches Lets Play: Der 1.Weltkrieg in Videospielen

28. November 2016

Stiftung Digitale Spielekultur hat Glashaus Bayreuths Veranstaltung geteilt.

Morgen geht in Bayreuth der Monat der digitalen Spielekultur leider schon in die letzte Runde. Dafür gibt es ganz zum Schluss mit dem wissenschaftlichen Let's Play nochmal eine besondere Perle - einer spannenden Diskussion über den Ersten Weltkrieg in Videospielen.

Wenn ihr in Bayreuth oder näherer Umgebung seid, schaut vorbei!
... Mehr...Weniger...

Wissenschaftliches Let's Play: Der 1.Weltkrieg in Videospielen

29. November 2016

Glashaus Bayreuth

+++ EINTRITT FREI ++ +++ MIT LIVESTREAM +++ Diesen Dienstag werden wir im Glashaus den Spielkulturmonat wissenschaftlich ausklingen lassen. Zwei Akademiker aus unterschiedlichen Fachbereichen besprechen zwei Spiele mit gemeinsamer Thematik und sensibilisieren damit für die Anwendung ihrer Arbeit. Prof. Dr. Koubek leitet die Professur für Angewandte Medienwissenschaften der Universität Bayreut...

24. November 2016

Stiftung Digitale Spielekultur hat Games/Bavarias Album geteilt. ... Mehr...Weniger...

Mit einem gemeinsamen Game Jam endete am vergangenen Freitag (11.11.16) das Programm Game Mixer Brazil am Goethe-Institut São Paulo in Kooperation mit der Stiftung Digitale Spielekultur. Insgesamt 13 Gewinner/innen und Nominierte des Deutschen Computerspielpreises (DCP) nutzten zuvor acht Tage die Möglichkeit, sich mit brasilianischen Spieleentwicklern auszutauschen und voneinander zu lernen. M...

Steuererleichterung fuer Spieleentwickler! Talk@BIU u.a. mit MdB Saskia Esken und Tabea Roessner.

23. November 2016

Steuererleichterung fuer Spieleentwickler! Talk@BIU u.a. mit MdB Saskia Esken und Tabea Roessner. ... Mehr...Weniger...

Artikel

Vo(h)rboten

Die Kartons sind gepackt, Schreibtisch, Matratze und Co. stehen vor dem Umzugswagen bereit. Unvermittelt schleicht sich ein allseits bekanntes Musikstück in mein Ohr. Die Tetris-Melodie werde ich für Stunden nicht mehr los… Die Melodie des russischen Volksliedes...

Die weltweit größte Sammlung für Computerspiele

Der Haushaltsausschuss des Deutschen Bundestages hat die Realisierung der weltweit größten Sammlung für Computer- und Videospiele beschlossen und dafür Mittel ab 2017 zur Verfügung gestellt. „Die Computerspielesammlung wird mit ihrem weltweit einzigartigen Bestand und...

Grenzerfahrungen – Digitale Spiele und Flucht

Der United Nations High Commissioner for Refugees schätzt die Zahl der flüchtenden Menschen weltweit auf 65,3 Mio. Menschen – seit dem Ende des 2. Weltkrieges waren nicht mehr so viele Menschen auf der Flucht vor Verfolgung, Krieg, Armut und anderen lebensbedrohlichen...

Interview mit Arno Heinisch (Rocket Beans)

Über Arno Heinisch Eigenlob stinkt wie Harzer Käse. Aber das hier ist kein Lob, sondern wahrscheinlich ein Fakt: Arno Heinisch ist der einflussreichste TV-Produzent Deutschlands im Bereich Gaming. Im Gegensatz zu den Computer- und Videospielen selbst bewegen sich die...