Game Jam: News Games and News Competence

GAME JAM News Games & News Competence A growing number of people receive their information about politics and world affairs completely from social media. Traditional news media are continuously losing their customer base, especially among younger generations....
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Interview mit Andreas Lange zur Bewahrung digitaler Spiele

Andreas Lange im Interview über das Statement der European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects zur Bewahrung digitaler Spiele.

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Virtuelle Erprobungsräume

Dies ist eine Zweitveröffentlichung des Beitrags unserer Projektmanagerin Carolin Wendt in der Publikation „Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht“ vom Grimme-Institut. Die Publikation kann in voller Länge auf der Homepage des...
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Die weltweit größte Sammlung für Computerspiele

Der Haushaltsausschuss des Deutschen Bundestages hat die Realisierung der weltweit größten Sammlung für Computer- und Videospiele beschlossen und dafür Mittel ab 2017 zur Verfügung gestellt. „Die Computerspielesammlung wird mit ihrem weltweit einzigartigen Bestand und...
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Über Diversität in der Spieleindustrie

Im Rahmen der gamescom 2017 fand bereits zum dritten Mal der Women in Tech Day statt. Doch wie wichtig ist das Thema Diversität in der Spielebranche? Und wie ist der Status quo der Diversität in der deutschen Spieleindustrie?

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Ästhetik und narrative Relevanz weiblicher Spielfiguren

„Sheroes“ in Games Ein Gastbeitrag von Dr. Sabine Hahn Die „Gender in Games & Gaming“ Debatte, die nicht nur innerhalb der Spieleindustrie in den jüngsten Jahren sehr aktiv und konstruktiv entwickelt wurde, ist m.E. nicht mehr ganz neu, sondern geht mindestens 20...
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Neuigkeiten

Die Gamesweekberlin legt spannend los mit der Vorträgen auf der QUO VADIS - Game Developers Conference und unserer Delegation von #mulheresnojogo (Goethe-Institut) auf der Womenize. Platform for New Talent in Tech, Digital Business and Media

24. April 2018

Stiftung Digitale Spielekultur hat 3 neue Fotos hinzugefügt.

Die Gamesweekberlin legt spannend los mit der Vorträgen auf der QUO VADIS - Game Developers Conference und unserer Delegation von #mulheresnojogo (Goethe-Institut) auf der Womenize. Platform for New Talent in Tech, Digital Business and Media
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23. April 2018

fragFinn beim Fake Jam 2018
Die Kinderreporter Jasmin und Jasper von www.fragfinn.de waren bei unserem #fakejam Anfang des Monats zu Gast und haben ihre Eindrücke in einem kleinen Video festgehalten.

Mit Gastauftritten u. a. von Maschinen-Mensch und der Games Academy.
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Artikel

Game Jam: News Games and News Competence

GAME JAM News Games & News Competence A growing number of people receive their information about politics and world affairs completely from social media. Traditional news media are continuously losing their customer base, especially among younger generations....

Über Diversität in der Spieleindustrie

Im Rahmen der gamescom 2017 fand bereits zum dritten Mal der Women in Tech Day statt. Doch wie wichtig ist das Thema Diversität in der Spielebranche? Und wie ist der Status quo der Diversität in der deutschen Spieleindustrie?

COSMOS – Neue Horizonte in der Wissenschaft für digitale Spiele

Ein Gastbeitrag von Dr. Christian Vogler Die neue Plattform COSMOS der Universität Basel möchte Online-Spiele nutzen, um wissenschaftlich nützliche Tests in Psychologie und Kognitionsforschung mit den Spieler*innen zu machen, die nicht nur nicht wehtun, sondern sogar...

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