Interview mit Arno Heinisch (Rocket Beans)

Über Arno Heinisch Eigenlob stinkt wie Harzer Käse. Aber das hier ist kein Lob, sondern wahrscheinlich ein Fakt: Arno Heinisch ist der einflussreichste TV-Produzent Deutschlands im Bereich Gaming. Im Gegensatz zu den Computer- und Videospielen selbst bewegen sich die...
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Amoklauf in München

Mit Bestürzung haben auch wir am vergangenen Freitag die Nachrichten aus München verfolgt. Inzwischen hat sich erwiesen, dass es sich bei der Schießerei in einem Einkaufszentrum um den Amoklauf eines 18-Jährigen gehandelt hat. Böse Erinnerungen an Erfurt, Emsdetten...
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Die ESL

Die ESL ist ein internationales E-Sports-Urgestein, das seine Wurzeln in Deutschland hat. Wie keine zweite hat sie das Antlitz des kompetitiven Onlinespiels mitgestaltet und tut dies noch heute. Millionenfach führt die, von der Kölner Firma Turtle Entertainment betriebene, Marke Spielerinnen und Spieler im sportlichen Wettkampf zusammen.

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Zu Besuch bei den Indi(e)anern: The Curious Expedition

Anlässlich der gamescom 2014 haben wir Johannes Kristmann und Riad Djemili von MaschinenMensch getroffen. Wir packten die Gelegenheit beim Schopfe und haben ihnen ein paar Fragen zu ihrem noch in der Entwicklung befindlichen Spiel „The Curious Expedition“ gestellt....
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Der entfremdete Spieler

Der entfremdete Spieler Wenn ein Medium neu entsteht, bedient es sich häufig bei Konzepten bereits bestehender Medien. Svenja Baumann zeigt in ihrem Gastbeitrag, wie das Spiel Spec Ops: The Line die vierte Wand durchbricht – eine Technik, die ursprünglich am...
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Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend

Das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend fördert eine Vielzahl von Projekten und Initiativen, die sich den technischen und inhaltlichen Entwicklungen der Medienwelt und der veränderten Nutzung der Kinder und Jugendliche widmen.

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Neuigkeiten

Serious Games Conference auf der CeBIT. Im Fokus stehen dieses Jahr Augmented Reality und Mixed Reality.

23. März 2017

Stiftung Digitale Spielekultur hat 4 neue Fotos hinzugefügt.

Serious Games Conference auf der CeBIT. Im Fokus stehen dieses Jahr Augmented Reality und Mixed Reality.
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Artikel

Gangnam Style: Die Stiftung auf „Schwesternbesuch“ in Südkorea

Bei der gamescom 2016 hatten wir die großartige Gelegenheit, zwei Vertreter der südkoreanischen Game Culture Foundation, Chairman Kyongsok Chong und Director Dongju Kang, zu treffen und wertvolle Erfahrungen auszutauschen. Unser Geschäftsführer Peter Tscherne wurde...

Hier spielt die Musik

Wie wir im ersten und zweiten Teil dieses Dossiers erfahren haben, steht der Gesichtssinn traditionell im Fokus sowohl der Entwickler_innen, wie auch der Nutzer_innen von Computerspielen. Der Gehörsinn, obwohl bei fast allen Spielen bedient, wird meist als bloßer...

„Jedem Spiel seine Stimme“ – Im Interview mit Jonathan Howe

Wie wir im ersten Teil dieses Dossiers dargestellt haben, spielt Sound in Games eine wichtige Rolle. Wir haben Jonathan Howe, Sound-Designer des Spiels CLARC (Golden Tricycle, 2014), zum Thema Sound in Computerspielen interviewt. Als Teil des Teams von...

Vo(h)rboten

Die Kartons sind gepackt, Schreibtisch, Matratze und Co. stehen vor dem Umzugswagen bereit. Unvermittelt schleicht sich ein allseits bekanntes Musikstück in mein Ohr. Die Tetris-Melodie werde ich für Stunden nicht mehr los… Die Melodie des russischen Volksliedes...

Die weltweit größte Sammlung für Computerspiele

Der Haushaltsausschuss des Deutschen Bundestages hat die Realisierung der weltweit größten Sammlung für Computer- und Videospiele beschlossen und dafür Mittel ab 2017 zur Verfügung gestellt. „Die Computerspielesammlung wird mit ihrem weltweit einzigartigen Bestand und...