Gefördert von

In Kooperation mit

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Kapitel über den Einsatz von Games im Unterricht. Mit Beiträgen von erfahrenden Medienpädagog*innen und Beispielen aus der Praxis.
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Spiele für diverse Plattformen, deren Einsatzmöglichkeiten in der Bildung vorgestellt werden.
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Kopiervorlagen für unterschiedliche Methoden rund um das Lernen mit Games.