Games und Zivilgesellschaft





Games und ihre Communitys leben von Austausch, Engagement und Zusammenhalt. Können digitale Spiele also auch Menschen dazu bewegen, sich in anderen gesellschaftlichen Bereichen ehrenamtlich zu engagieren? Und ist die digitale Spielekultur ein hilfreicher Partner für zivilgesellschaftliche Akteure, um Wissen zu vermitteln oder Aufmerksamkeit für die eigenen Anliegen zu wecken?
Um mehr über die Schnittpunkte von Games und Zivilgesellschaft zu erfahren, haben wir ein White Paper erarbeitet, das einen ersten Einblick darüber gibt, ob und wie digitale Spiele schon in zivilgesellschaftlichen Organisationen genutzt werden – und wo noch unentdeckte Chancen liegen. Zudem geben wir praxisnahe Tipps und zeigen erste Ideen für interessierte Organisationen auf, wie sich digitale Spiele und Games-Kultur in die eigene Arbeit integrieren lassen.
Gefördert wurde diese erste Bestandaufnahme von der Deutschen Stiftung für Engagement und Ehrenamt (DSEE).
Was wir herausgefunden haben:

Spielend Engagement gestalten
Chancen und Impulse für den Einsatz von Games in der Zivilgesellschaft
White Paper, 42 Seiten
Herausgegeben von der Stiftung Digitale Spielekultur
Gefördert von der Deutschen Stiftung für Engagement und Ehrenamt (DSEE)
Inhaltsverzeichnis
Grußwort
Einleitung
1. Digitale Spiele als Trainingsmedium
2. Digitale Spiele in der Wissensvermittlung
3. Digitale Spiele für Sichtbarkeit und Mitgliedergewinnung
4. Digitale Spiele im Fundraising
Fazit und Ausblick
Impressum
Gefördert durch




