Forschung, Kultur

Games und Zivilgesellschaft

© Stiftung Digitale Spielekultur
KONTAKT
Malina Riedl
Projektleiterin
Christian Huberts
Projektleiter
Wir zeigen auf, ob und wie digitale Spiele in zivilgesellschaftlichen Organisationen genutzt werden – und wo noch unentdeckte Chancen liegen.

Games und ihre Communitys leben von Austausch, Engagement und Zusammenhalt. Können digitale Spiele also auch Menschen dazu bewegen, sich in anderen gesellschaftlichen Bereichen ehrenamtlich zu engagieren? Und ist die digitale Spielekultur ein hilfreicher Partner für zivilgesellschaftliche Akteure, um Wissen zu vermitteln oder Aufmerksamkeit für die eigenen Anliegen zu wecken?

Um mehr über die Schnittpunkte von Games und Zivilgesellschaft zu erfahren, haben wir ein White Paper erarbeitet, das einen ersten Einblick darüber gibt, ob und wie digitale Spiele schon in zivilgesellschaftlichen Organisationen genutzt werden – und wo noch unentdeckte Chancen liegen. Zudem geben wir praxisnahe Tipps und zeigen erste Ideen für interessierte Organisationen auf, wie sich digitale Spiele und Games-Kultur in die eigene Arbeit integrieren lassen.

Gefördert wurde diese erste Bestandaufnahme von der Deutschen Stiftung für Engagement und Ehrenamt (DSEE).

Was wir herausgefunden haben:

Digitale Spiele und Games-Kultur werden bereits in vielen zivilgesellschaftlichen Organisationen mit Mehrwert eingesetzt.
Der Einsatz von digitalen Spielen und Games-Kultur lässt sich an verschiedene Organisationsformen und -größen anpassen.
Insbesondere jüngere Menschen und „Unreachables“ können potenziell über digitale Spiele und Games-Kultur erreicht werden.
Das Wissen über digitale Spiele und Games-Kultur ist noch nicht selbstverständlich und muss daher gezielt aufgebaut und gefördert werden.

Spielend Engagement gestalten

Chancen und Impulse für den Einsatz von Games in der Zivilgesellschaft

White Paper, 42 Seiten

Herausgegeben von der Stiftung Digitale Spielekultur

Gefördert von der Deutschen Stiftung für Engagement und Ehrenamt (DSEE)

 

Inhaltsverzeichnis

Grußwort

Einleitung

1. Digitale Spiele als Trainingsmedium

2. Digitale Spiele in der Wissensvermittlung

3. Digitale Spiele für Sichtbarkeit und Mitgliedergewinnung

4. Digitale Spiele im Fundraising

Fazit und Ausblick

Impressum

Download (bald verfügbar)

41,2
Millionen Menschen in Deutschland spielen Games (Quelle: game – Verband der deutschen Games-Branche)
2
Millionen Euro hat der Charity-Stream „Friendly Fire“ allein 2025 an Spenden eingenommen
45
Prozent der Gaming-Enthusiast*innen haben sich in der Vergangenheit mit Petitionen, Unterschriftensammlungen oder Bürgerbeteiligungsverfahren zivilgesellschaftlich engagiert (Quelle: Studie „Spielräume für Demokratie" der Bertelsmann Stiftung)

Gefördert durch