Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten. 

Wir veranstalten die zweite Fachkonferenz zur gesellschaftlichen Dimension von Video- und Computerspielen.

Konflikt, Konsum und Kontrolle: drei Begriffe, die zentrale Elemente unseres gesellschaftlichen Miteinanders benennen. Und das Computerspiel als Leitmedium des 21. Jahrhunderts reflektiert diese Aspekte inhaltlich und strukturell. Geschichten und Handlungsmöglichkeiten im Computerspiel beschäftigen sich – kritisch und unkritisch – mit Krieg und Konflikt. Aber auch vermehrt mit Themen wie Sex und Liebe, Familie, Krankheit und Verlust, Arbeit, Reisen oder Herrschaft. Gleichzeitig sind sie Vorreiter der digitalen Geschäftsmodelle. Sie sind Konsumprodukt, Fanartikel, Identitätsstifter, Kommunikationskanal. Sie werden als Produkt oder als Service gehandelt und manchmal auch als Kunst. Mal gehören sie einem Publisher, mal einem einzelnen Autor, und manchmal eignet sich die Community ihr Lieblingsspiel einfach an, kapert es und bestimmt, wie das Ende auszusehen hat. Sie haben ihre eigenen Genres, Normen und Regeln, die unserer Kommunikationsgesellschaft als Codes und Icons dienen. Das Medium Computerspiel wirft Fragen auf und gibt Antworten. Es verdeutlicht Trends. Es unterhält nicht nur – es reflektiert. Es hält uns den Spiegel vor. Die Fachkonferenz lädt Experten, Prominente und Gamer ein, die gesellschaftlichen Themen unserer Zeit am Beispiel Computerspiel zu diskutieren – integrativ und mit der Onlinecommunity vernetzt.

Die vorläufige Speakerliste finden Sie hier.

Datum: Donnerstag, 1. Juni 2017

Ort: Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur, Invalidenstraße 44, 10115 Berlin

Livestream: https://www.twitch.tv/gamesweekberlin

Voranmeldung

Hier

Programm


10:00 Uhr Einlass
11:00 Uhr Begrüßung
11:10 Uhr Einführung in Thema und Konzept Marcus Richter
11:15 Uhr Keynote und Q&A
Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten
Prof. Dr. Linda Breitlauch
11:45 Uhr Powertalk & Interview
The idea behind This War of Mine
Wojciech Setlak
12:30 Uhr Panel
Konflikt, Konsum, Kontrolle
Denise Gühnemann
Nico Noworra
Stephan Schwingeler
13:00 Uhr Mittagspause
13:40 Uhr Powertalk
Warum die Lizenzpflicht für Rundfunk im Internet verfassungswidrig ist
Prof. Dr. Hubertus Gersdorf
13:55 Uhr Powertalk
Sinn und Unsinn von Rundfunk-Lizenzen fürs Internet
Doris Brocken
14:10 Uhr Panel
Die Causa PietSmiet
Petra Fröhlich
Prof. Dr. Hubertus Gersdorf
Michael Haenisch
14:40 Uhr Live-Podcast
Spiel-Kultur-Wissenschaften
Rudolf Inderst
Arno Görgen
Eugen Pfister
15:20 Uhr Kaffee-Pause
15:40 Uhr Powertalk: Konflikt
Cloud Chasers: Flüchtende im Spiel
Moritz Zumbühl
15:55 Uhr Powertalk: Konsum
Niche: Evolution-Game zu Umweltthemen
Philomena Schwab
16:05 Uhr Powertalk: Kontrolle
Orwell: Überwachung in Social Media
Melanie Taylor
16:20 Uhr Offenes Panel
„Sollen Spiele Spaß machen?“
Philomena Schwab
Melanie Taylor
Moritz Zumbühl
17:00 Uhr ASK ME ANYTHING Prof. Dr. Linda Breitlauch
Petra Fröhlich
Michael Haenisch
Rudolf Inderst
Stephan Schwingeler
Melanie Taylor
17:40 Uhr Fazit/Wrap Up
18:00 Uhr Ende

Speaker


Petra Fröhlich

Computerspielejournalistin & Gründerin von GamesWirtschaft.de
 

Arno Görgen

Wissenschaftlicher Mitarbeiter (Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf)
 

Denise Gühnemann

Wissenschaftliche Mitarbeiterin, Bereich Medienbildung (Grimme Institut)
 

Nico Nowarra

Business Developer (Experimental Game GmbH) und Autor
 

Eugen Pfister

Geschichts- und Politikwissenschaftler (Universität Wien)
 

Moderation


© Media CONVENTION Berlin 2016 / Foto: Ulf Büschleb

Marcus Richter

Radiomoderator und Podcaster

Marcus Richter stand 2006 zum ersten Mal vor einem Mikrofon und hat es seitdem nicht mehr losgelassen. Seitdem findet man ihn im Radiostudio (Deutschlandradio Kultur, Jugendradio Fritz vom rbb), auf Veranstaltungen und
Workshops (u.a. Bundesfamilienministerium, Bundeszentrale für politische Bidung, Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur) und im Internet (Twitter: @monoxyd, Podcasts: richter.fm). Schwerpunkt und Hauptthema ist dabei immer der digitale Wandel und seine politischen, kulturellen und sozialen Auswirkungen auf unsere Gesellschaft.

Partner:

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