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Aufgaben und Ziele der Stiftung

Digitale Spiele haben sich in den vergangenen Jahren zu einem Leitmedium unserer Gesellschaft entwickelt. Sie haben nicht nur einen großen Einfluss als Unterhaltungsprodukte, sondern auch als Technologietreiber, Lernwerkzeuge oder künstlerisches Ausdrucksmittel.

Team

Das Team der Stiftung Digitale Spielekultur stellt sich vor.

Digitale Spiele haben einen ungeheuren gesellschaftlichen Einfluss nicht nur als Unterhaltungsprodukte, sondern auch als Technologietreiber, Lernwerkzeuge oder künstlerisches Ausdrucksmittel.

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Interview mit Geschäftsführer Peter Tscherne

Seit Oktober 2012 führt Peter Tscherne die Geschäfte der Stiftung Digitale Spielekultur. Im Interview mit der Fachzeitschrift GamesMarkt erläutert er Zweck und Ziele der Stiftung.