Über uns

Wir sind die Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH und Chancenbotschafterin für Games. Seit unserer Gründung im Jahr 2012 bauen wir Brücken zwischen der Welt der digitalen Spiele und den gesellschaftlichen und politischen Institutionen in Deutschland. Unsere gemeinnützige und bundesweit agierende Stiftung geht auf eine Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Games-Branche zurück. Partner aus Bildung, Gesellschaft, Jugendschutz, Kultur, Medien, Politik, Pädagogik, Verwaltung und Wissenschaft beteiligen sich an unseren Projekten, Veranstaltungen und Studien. Ein ebenso breit aufgestellter Beirat gewährleistet unsere zielgerichtete, unabhängige und transparente Arbeit.

Unser Gesellschafter ist der game – Verband der deutschen Games-Branche.

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Nandita Wegehaupt
Geschäftsführerin

Vision

Wir glauben an eine Gesellschaft, die mithilfe von Games die Digitalisierung gestaltet und digitale Spiele als Bereicherung ihrer Kultur begreift.

Mission

Wir bauen Brücken zwischen der Welt der digitalen Spiele und den zivilgesellschaftlichen und politischen Institutionen in Deutschland. Als Chancenbotschafterin veranschaulichen wir, was sich mit den Denkansätzen, Mechaniken und Technologien hinter Games alles machen lässt.

Strategische Ziele

Wir setzen Themen, zeigen Chancen auf und beschleunigen Ideen, die das Potenzial von Games für Kultur, Bildung und Forschung verdeutlichen. Dazu entwickeln wir neue und innovative Formate, Veranstaltungen und Forschungsansätze.

Weitere Informationen

Tiefere Einblicke in unsere Arbeit und Themenschwerpunkte bieten unsere unterschiedlichen Publikationen.

Der Beirat
Olaf Zimmermann
Beiratsvorsitzender, Geschäftsführer Deutscher Kulturrat
Prof. Dr. Johanna Pirker
Stellv. Beiratsvorsitzende, Professorin für Informatik, Technische Universität München

Unser Beirat besteht aus Vertreter*innen aus Bildung, Gesellschaft, Jugendschutz, Kultur, Medien, Politik, Pädagogik, Verwaltung und Wissenschaft und gestaltet die Arbeit unserer Geschäftsstelle mit. Der Beirat sorgt für Unabhängigkeit und Transparenz und wirkt als Multiplikator unserer Projekte und Formate. Die vertretenen Institutionen verantworten selbst eine Vielzahl an Projekten aus den Bereichen digitale Spielekultur, Jugendschutz, Medienpädagogik, Forschung und Spieleentwicklung.

Im Beirat vertretene Institutionen (Beiratsmitglieder)
ARD
Der Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien
Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend
Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt
Bundesministerium für Wirtschaft und Energie
Bundeszentrale für politische Bildung
Deutsche Gesellschaft für Spielewissenschaft
Deutscher Kulturrat
game – Verband der deutschen Games-Branche
Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK)
Technische Universität München
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
Hauptamtliche Vertreter*innen der Beiratsmitglieder
Olaf Zimmermann
Beiratsvorsitzender, Geschäftsführer Deutscher Kulturrat
Olaf Zimmermann, Publizist, 2020 ausgezeichnet mit dem Verdienstorden der Bundesrepublik Deutschland. Er war Kunsthändler und Galerist. Seit März 1997 ist er Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates. Er ist Herausgeber und Chefredakteur von Politik & Kultur, der Zeitung des Deutschen Kulturrates. Er ist Vorsitzender des Beirates der Stiftung Digitale Spielekultur und Vorsitzender des Stiftungsbeirates der Kulturstiftung des Bundes, Sprecher der Initiative kulturelle Integration und Mitherausgeber von Zeitzeichen – Evangelische Kommentare zu Religion und Gesellschaft. Foto Credit: Jule Roehr.
Prof. Dr. Johanna Pirker
Stellv. Beiratsvorsitzende, Professorin für Informatik, Technische Universität München
Johanna Pirker ist Professorin für Informatik an der Technischen Universität München und der TU Graz. An der TUM leitet sie den Lehrstuhl für N-Dimensional User Experience, an der TU Graz das Game Lab Graz. Ihre Forschung liegt an der Schnittstelle von Games, Virtual Reality und Künstlicher Intelligenz. Sie ist Mitglied des Independent International Scientific Panel on AI der Vereinten Nationen und engagiert sich für die verständliche Vermittlung von Wissenschaft und Technologie an ein breites Publikum, unter anderem als Twitch-Partnerin. Foto Credtis: Matthias Rauch.
André Nagel
Fachbereichsleiter Politische Bildung und Soziale Medien, Bundeszentrale für politische Bildung
André Nagel wurde in Erfurt geboren und studierte in Jena Politikwissenschaft, Neuere Geschichte und Germanistik. Seit 2012 arbeitet er in der Bundeszentrale für politische Bildung/bpb mit dem Fokus auf Social Media, interaktiven Online-Angeboten und digitale politische Bildung. Ab 2021 hat er den Fachbereich „Politische Bildung und Soziale Medien“ am neuen Standort Gera aufgebaut. Aktuell leitet er das Referat Social Media und Gaming in der bpb.
Felix Falk
Geschäftsführer game – Verband der deutschen Games-Branche
Felix ist seit dem 1. Februar 2018 Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche. Zuvor war er in derselben Funktion bereits für den BIU tätig und setzte hierbei den Zusammenschluss mit dem GAME mit um. Von 2009 bis 2016 war Felix Geschäftsführer der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Als stellvertretender Vorsitzender der International Age Rating Coalition (IARC) entwickelte er in dieser Zeit unter anderem den globalen Kennzeichnungsstandard für Online-Spiele und Apps mit. Von 2004 bis 2009 leitete er das Büro von Monika Griefahn, der Vorsitzenden des Ausschusses für Kultur und Medien im Deutschen Bundestag. In dieser Funktion verantwortete Felix auch das Thema Computerspiele und begleitete unter anderem die Entstehung des Deutschen Computerspielpreises, der 2008 im Deutschen Bundestag beschlossen und 2009 erstmalig vergeben wurde. Im Nebenberuf ist er als Saxophonist aktiv.
Frank Fischer
Referatsleiter Kultur- und Kreativwirtschaft, Bundesministerium für Wirtschaft und Energie
Frank Fischer wurde in Köln geboren und studierte dort Rechtswissenschaften. Von 1998 bis 2011 durchlief er verschiedene berufliche Stationen im Deutschen Bundestag. Seit 2011 ist er im Bundesministerium für Wirtschaft und Energie tätig, wo er unter anderem als Leiter des Ministerbüros, als Leiter der politischen Koordinierung sowie als Leiter des Bereichs Mittelstand Digital wirkte. Aktuell leitet er das Referat Kultur- und Kreativwirtschaft.
Jörg Friedrich
Co-Gründer und Game Director, Paintbucket Games / Mitglied game-Verband
Jörg Friedrich Co-Gründer und Game Director von Paintbucket Games, ein Berliner Indie-Studio, das sich seit 2018 auf die Entwicklung von Impact Games spezialisiert hat und mit “The Darkest Files” den Preis für das “Beste Deutsche Spiel” beim Deutschen Computerspielpreis 2026 gewann. Außerdem organisiert Friedrich Workshops zur Entwicklung von Computerspielen zur Vermittlung sozialer, politischer und historischer Themen.
Prof. Dr. Kai Gniffke
Intendant Südwestrundfunk (SWR)
Kai Gniffke ist Intendant des Südwestrundfunks. Er arbeitete zu Beginn seiner Laufbahn bei den Fernsehnachrichten des SWF in Mainz, als Landespolitischer Korrespondent und später als Leiter der Redaktion ARD-aktuell beim SWR in Rheinland-Pfalz. Von 2003 bis 2005 war er Zweiter Chefredakteur und von 2006 bis 2019 Erster Chefredakteur von ARD-aktuell in Hamburg und unter anderem der Tagesschau, Tagesthemen und tagesschau.de. 2023 und 2024 war er Vorsitzender der ARD. Foto Credit: SWR/Patricia Neligan.
Dr. Angela Göllnitz
Referatsleiterin Kultur- und Kreativwirtschaft beim Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien
*Vita folgt*
Sandro Heuberger
Co-Gründer und Geschäftsführer, Toukana Interactive / Vorstandsmitglied game-Verband
*Vita folgt*
Prof. Dr. Stephan Jacob
1. Vorsitzender der Deutsche Gesellschaft für Spielewissenschaft / Professor für Creative Technology, h_da
Stephan Jacob ist Professor für Creative Technology an der Hochschule Darmstadt (h_da) und 1. Vorsitzender der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaften e.V. Er hat ursprünglich Informatik studiert und ist Gründer der Firma BiteTheBytes GmbH, wo er von 2007 bis 2013 als Geschäftsführer tätig war. Mit dem Produkt World Creator entwickelte BiteTheBytes den weltweit ersten Echtzeit-Landschaftsgenerator auf Basis von KI und etablierte sich als globaler Marktführer im Animations- und Spielemarkt. Fast alle großen Studios nutzen seine Software. Für seine Leistungen erhielt er den Hessischen Gründerpreis, den Deutschen Entwicklerpreis und den Europäischen Technologie-Innovationspreis. Seit 2008 unterrichtet Jacob an verschiedenen öffentlichen und privaten Bildungseinrichtungen. Er leitete unter anderem die Abteilung Game Programming an der Games Academy, Europas ältester Institution für Game Studies, und koordinierte zahlreiche studentische Projekte, von denen einige über eine Million Spieler erreichten. Seit 2018 ist er Professor und Studiengangsleiter "Animation & Game" an der Hochschule Darmstadt. Seine Forschungsschwerpunkte sind Programmierung, Gamification, KI und Game Design. Jacob ist gut vernetzt in der nationalen und internationalen Gaming-Industrie, ist ein gefragter Redner und Industrieexperte und arbeitet an innovativen Forschungsprojekten mit, darunter ein Gamification-Projekt mit der Europäischen Weltraumorganisation und dem Land Hessen.
Dr. Matteo Riatti
Referatsleiter Games, Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt
Dr. Matteo Riatti ist promovierter Medienwissenschaftler (Game Studies). Als Abteilungsleiter beim DLR Projektträger hat er die Bundesregierung seit 2019 beim Aufbau der „Games-Förderung des Bundes“ beraten und im März 2026 die Leitung des Referats S13 Games im Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) angetreten. Mit dem Games Referat verantwortet er neben der Games-Förderung des Bundes auch den Deutschen Computerspielpreis und die Umsetzung der Strategie für den Games-Standort Deutschland.
Elisabeth Secker
Geschäftsführerin Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)
Elisabeth Secker ist seit Januar 2018 Geschäftsführerin der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK). Im Rahmen ihrer Tätigkeit engagiert sie sich als Mitglied im Board der International Age Rating Coalition (IARC). Zuvor war sie stellvertretende Leiterin des Bereichs Jugendmedienschutz bei „die medienanstalten“, der Dachorganisation der 14 Landesmedienanstalten in Berlin. Von 2011 bis 2013 hat die studierte Kommunikationswissenschaftlerin namhafte Firmen im Bereich IT- und Netzpolitik als Public-Affairs-Beraterin betreut. Elisabeth Secker ist zudem im Safer Advisory Board einer internationalen Spieleplattform aktiv.
Prof. Dr. Eik-Henning Tappe
Vorstand Gesellschaft für Medienpädagogik
Eik-Henning Tappe ist Professor für Digitalisierung und Medienpädagogik in der Sozialen Arbeit an der FH Münster und seit 2019 als Vorstandsmitglied in der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) aktiv. Seinen Schwerpunkt in Lehre und Forschung hat er auf die Stärkung der medienpädagogischen Praxisarbeit gelegt und verbindet hier u.a. Methoden der „klassischen“ aktiven Medienarbeit mit Konzepten der Game Studies und der Spielepädagogik. Seit 2020 verantwortet er die wissenschaftliche Begleitung des bundesweiten ersten Praxis- und Forschungsprojekt zu E-Sport als Angebot der außersportlichen Jugendarbeit im Sportverein.
N. N.
Vertreter*in des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend
*Vita folgt*
Das Team
Nandita Wegehaupt
Geschäftsführerin
030/236258940
Nandita Wegehaupt ist seit August 2024 Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur. Sie studierte Kommunikationswissenschaften und Kunstgeschichte an der Universität Greifswald (B.A.) und Kultur- und Medienmanagement (M.A.) an der Freien Universität Berlin. Ihre berufliche Laufbahn begann sie als Journalistin in Budapest, gefolgt von Positionen als Kulturmanagerin am Goethe-Institut Taiwan, als Kommunikationsmanagerin in einer Berliner Galerie für chinesische Gegenwartskunst und als CSR-Beraterin bei Scholz & Friends. Über 16 Jahre prägte sie maßgeblich die Bildungsarbeit der Stiftung der Deutschen Wirtschaft, wo sie unter anderem das Schülerstipendium Studienkompass mit aufbaute und seit 2016 im Führungsteam tätig war, zuletzt als Prokuristin und Bereichsleiterin für Partnerschaften und Strategie.
Yasmin Babb
Projektmanagerin
030/236258940
Yasmin Babb studierte Europäische Sprachen (Germanistik) an der University College London (B.A.). Seit 2013 ist sie im Bereich Games tätig, zunächst als Community Managerin bei Sandbox Interactive GmbH (Albion Online) und dann in der Lokalisierungsbranche als Aufnahmeleiterin in einem Dubbing-Studio für Games in Berlin, wo sie für große Projekte wie Life is Strange, Warhammer 40k Space Marine 2 und Onimusha: Way of the Sword die deutschen Fassungen mitproduziert hat. Seit April 2026 arbeitet Yasmin Babb als Projektmanagerin für die Stiftung Digitale Spielekultur und betreut das Projekt Community Support Network. Auch seit April 2026 studiert sie wieder, diesmal an der Alice-Salomon-Hochschule im Studiengang Soziale Arbeit B.A.
Friederike Baurhenn
Projektassistenz
030/2362589433
Friederike Baurhenn ist seit März 2026 als Projektassistentin der "Projekttage Games" bei der Stiftung Digitale Spielekultur tätig. Seit ihrem Bachelor in Sozialwissenschaften (Universität Stuttgart) studiert sie Soziologie in technikwissenschaftlicher Richtung (M.A.) an der TU Berlin. Ihr Interesse an Gesellschaft und Technologie verbindet sie mit ihrem Organisationstalent, um die "Projekttage Games" zu unterstützen.
Nadja Beilenhoff
Projektmanagerin
030/2362589419
*Vita folgt*
Niels Boehnke
Leiter Bildung
030/2362589412
Niels Boehnke (Jahrgang 1984) studierte Geschichte und Politikwissenschaft in Greifswald (B.A.) und anschließend Politikwissenschaft und VWL im Begleitfach in Heidelberg (M.A.). Von November 2013 bis Mai 2014 war er als Praktikant bei der Stiftung tätig und insbesondere mit Aufgaben im Bereich des Deutschen Computerspielpreises betraut. Ab Februar 2015 arbeitete er anschließend als Projektmanager bei der Stiftung und hat verschiedene Projekte betreut, darunter die Fachkonferenz „Digitale Spiele in Kinderhänden“, die Neuauflage des Elternratgebers, die Studie „Verkehr und Angewandte Interaktive Technologien (APITs)“ und diverse Spielungen. Aktuell leitet er den Bereich Bildung der Stiftung und verantwortet die Initiative „Stärker mit Games“ .
Lydia Böttcher
Office Management & Finanzen
030/2362589427
Lydia Böttcher studierte Erziehungs- und Bildungswissenschaft an der Freien Universität Berlin, begab sich danach in die Weiten der Freiwilligendienste und politischen Bildungsarbeit. Sie koordinierte mehrere Jahre verschiedene FSJ- und Bundesfreiwilligendienstprogramme und setzte freiberuflich Bildungsarbeit um. Innerhalb der Open Knowledge Foundation beschäftigte Sie sich unter anderem im Projekt 'Demokratielabore' und der 'Datenschule' mit Themen an der Schnittstelle zwischen Gesellschaft und Technologien. In den vergangenen Jahren hat Lydia Böttcher im Think Tank Youth Policy Labs in ihrer Rolle als Office Managerin & Team Support organisatorische To Dos jongliert und Projekte im Bereich Jugend und Digitalisierung umgesetzt. Seit Mai 2025 verantwortet Lydia das Office Management für die Stiftung Digitale Spielekultur und unterstützt im Bereich Finanzen & Buchhaltung.
Paula Hansch
Projektassistenz
030/2362589420
Paula Hansch ist seit Dezember 2024 als Projektassistenz im Bereich Technik für die Initiative “Stärker mit Games 2” tätig. Ihre Studienerfahrungen der Medieninformatik an der Technischen Universität Berlin, ihr Interesse an interaktiven digitalen Anwendungen sowie technisches Verständnis ermöglichen es Paula, das Projekt gezielt zu unterstützen.
Thomas Heidtmann
Projektmanager
030/2362589422
Thomas Heidtmann ist seit Januar 2025 Projektmanager des Förderprogramms „Press Start: Gründungsstipendium Games“. Nach seinem Studium der Bildenden Kunst an der Universität der Künste Berlin war er als freischaffender Künstler, Visual Designer und Creative Producer tätig. Seine Arbeiten wurden international auf renommierten Festivals wie der Ars Electronica, ISEA International und der Milan Design Week präsentiert. In Zusammenarbeit mit der ESA erreichte 2022 eine seiner Kunstinstallationen die Internationale Raumstation. Seit 2018 leitete er als Creative Producer bei Agenturen wie flora&faunavisions und Tamschick Media+Space die Produktion interaktiver, immersiver Welten für international renommierte Kunden. Bereits 2017 gründete er die Space-Art-Initiative SPARTH und 2016 das Kollektiv und Studio Lacuna Lab e.V. Gemeinsam mit Institutionen wie dem Goethe-Institut Bangalore entwickelte und organisierte er innovative Formate für Ausstellungen, Hackathons und Konferenzen.
Benjamin Hillmann
Senior-Kommunikationsmanager
030/2362589415
Benjamin Hillmann (Jahrgang 1986) studierte Kulturwissenschaft und Germanistik an der Universität Bremen (B.A.) und anschließend Medienwissenschaft an der Filmuniversität Babelsberg (M.A.). Ab dem Jahr 2012 arbeitete er zunächst als Assistenz und später als Redakteur für den BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (heute: game – Verband der deutschen Games-Branche). Daneben war er unter anderem freiberuflich als Blogger für Film- und Kinothemen tätig. Im Anschluss arbeitete er als Content Manager für das Medienhaus Webedia. Seit Februar 2019 arbeitet Benjamin Hillmann für die Stiftung Digitale Spielekultur. Aktuell ist er als Senior-Kommunikationsmanager für die Stiftung tätig und verantwortet als Projektmanager das bundesweite Jugendförderprogramm GamesTalente.
Christian Huberts
Projektleiter
030/2362589416
Christian Huberts (Jahrgang 1982) studierte Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis an der Universität Hildesheim (Diplom). Ab 2009 arbeitet er freiberuflich als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist und tritt regelmäßig als Gaming-Experte bei Kulturveranstaltungen, in Nachrichtenartikeln sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt unterstützte er als Associate Producer das Berliner Studio waza! Games bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt und betreute als Redakteur das "Handbuch Gameskultur" des Deutschen Kulturrats sowie des Branchenverbands game. Christian Huberts arbeitete zunächst von März 2020 bis August 2024 als Projektmanager bei der Stiftung Digitale Spielekultur und leitete unter anderem die Initiative "Erinnern mit Games". Seit Mai 2025 fungiert er bei der Stiftung erneut als Projektleiter.
Tobias Lo Coco
Finanzen & Controlling
030/2362589417
Tobias Lo Coco (Jahrgang 1992) studierte Politik, Verwaltung und Organisation (B.A.) und anschließend Politikwissenschaft (M.A.) an der Universität Potsdam. Ab dem Jahr 2018 arbeitete er zunächst als ehrenamtliche Projektassistenz im Rahmen verschiedener Projekte zum Thema Europäische Union für den Landesverband Brandenburg der Europa-Union Deutschland (EUD). Ab Dezember 2019 arbeitete Tobias Lo Coco als Projektassistenz unter anderem beim Deutschen Computerspielpreis sowie gamescom award für die Stiftung Digitale Spielekultur. Aktuell ist er unter anderem im Bereich Finanzen & Controlling tätig.
Beck Niederländer
Projektmanagement
030/2362589426
Beck Niederländer (em/ems) ist seit Januar 2025 Teil des Projektteams für das Gründungsstipendiums "Press Start". 2015 hat Beck den Studiengang Gamedesign an der Mediadesign Hochschule in München abgeschlossen (B.Sc). Während des Studiums wirkte em unter anderem an dem Projekt "Cubiverse" mit, das 2016 beim Deutschen Computerspielpreis und Deutschen Entwicklerpreis in den Nachwuchskategorien prämiert wurde. Danach war em bei Mixtvision Games 5 Jahre lang als Producer*in unter anderem für Titel wie „A Juggler’s Tale“, „White Shadows“ und „Onde“ auf Publisher-Seite verantwortlich. Als Developer Relations Lead bei der bayerischen Standortförderung Games/Bavaria unterstützte Beck die örtliche Spieleindustrie und organisierte Auftritte auf Konferenzen und Events. Vor dem Wechsel zur Stiftung hat Beck zuletzt bei dem Münchner Entwicklungsstudio Jumpy Bit im Bereich Producing und Content Implementierung an dem Spiel "The Games You Make" mitgewirkt.
Sophie Pownall
Projektmanagerin
030/236258940
Sophie Pownall (Jahrgang 1996) studierte Deutsch, Französisch und Europäische Studien (B.A.) sowie anschließend Europäische Studien (M.A.) an der Universität Bath. Ab 2022 arbeitete sie zunächst als Communications Officer und später als Project Manager für die European Jewish Cemeteries Initiative (ESJF). Ab 2023 arbeitet sie als Project Manager bei edeos – Digital Education. Daneben war sie unter anderem freiberuflich als Communications- und Social-Media-Expertin für verschiedene NGOs tätig. Seit 2026 arbeitet Sophie als Projektmanagerin für die Stiftung Digitale Spielekultur und verantwortet dort das Projekt Community Management – Prävention und Care-Strukturen für sichere Gaming-Communities.
Malina Riedl
Projektleiterin
030/2362589418
Malina Riedl studierte Kulturwissenschaft und Spanische Philologie (B.A.) an der Universität Potsdam mit Schwerpunkt auf Digitalen Spielen und queerfeministischen Themen. 2019 absolvierte sie ein Praktikum im Bereich Kuration am Computerspielemuseum Berlin. Sie ist seit Dezember 2019 bei der Stiftung Digitale Spielekultur tätig. Unter anderem verantwortete sie die „Projekttage Games“, die Planung der digitalen Erweiterung der „Internationalen Computerspielesammlung (ICS)“ sowie Fachkonferenzen zu den Themen Digitale Spiele und Künstliche Intelligenz und Barrierefreiheit in Games. Aktuelle leitet sie die Initiative „Stärker mit Games 2“.
Benjamin Rostalski
Leiter Kultur
030/2362589414
Benjamin Rostalski (Jahrgang 1983) studierte von 2003 bis 2010 Politikwissenschaft in Berlin. Von 2006 bis 2012 war er bei der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) als Sichter für Computer- und Videospiele beschäftigt. 2010 übernahm er den Projektbereich der USK. Seit 2011 betreut er unter anderem das Awardbüro des Deutschen Computerspielpreises. Aktuell verantwortet er in leitender Position den Schwerpunkt Kultur der Stiftung.
Thomas Sabel
Projektmanager
030/2362589430
Thomas Sabel studierte visuelle Kommunikation und Design an der Fachhochschule Düsseldorf. Nach Stationen als Creative Director und Head of On Air bei Sendern wie MTV, VIVA TV und Nickelodeon sowie als Mitgründer des Kommunikationsstudios oneone, wechselte er als freier Regisseur 2018 in die Medien- und Entwicklungszusammenarbeit bei der Deutschen Welle Akademie. Dort initiierte er Projekte im globalen Süden zur Förderung von Meinungsfreiheit, Inklusion und gesellschaftlichem Wandel durch Storytelling und Medienbildung – unter anderem in Äthiopien, Kolumbien, Usbekistan und dem Libanon. Seit 2025 ist er Projektmanager bei der Stiftung Digitale Spielekultur und betreut dort Projekte zum Einsatz von Games im Unterricht.<br />
Matej Samide
Projektmanager
030/2362589423
Matej Samide (Jahrgang 1989) studierte Geschichtswissenschaften und Philosophie an der Universität Stuttgart und der Humboldt Universität zu Berlin (B.A.) und anschließend Geschichtswissenschaften an der Humboldt Universität zu Berlin (M.A.). Ab dem Jahr 2019 arbeitete er als Press Officer DACH bei der internationalen Videospiele-PR-Agentur Cosmocover. Seit 2024 ist Matej Samide bei der Stiftung Digitale Spielekultur tätig. Zunächst war er als Kommunikationsmanager im Projekt „Let’s Remember! Erinnerungskulturen mit Games vor Ort“ aktiv, aktuell arbeitet er für das Awardbüro des Deutschen Computerspielpreises.
Angelina Wander
Projektassistenz
030/2362589413
Angelina Wander (Jahrgang 2003) studiert Soziologie und Erziehungswissenschaften (B.A.) an der Universität Potsdam mit Schwerpunkt auf Bildungs- und Sozialforschung. Seit April 2025 ist sie als Projektassistentin der „Projekttage Games“ tätig.

Hinweis zur Kontaktaufnahme

Wir haben aktuell Probleme mit unserer Telefonanlage. Falls Sie uns telefonisch nicht erreichen, melden Sie sich bitte per Mail.

Verantwortung & Werte

Wir setzen uns für ein inklusives Arbeitsumfeld ein, dessen Grundlage der gegenseitige Respekt und die gegenseitige Wertschätzung ist. Mehr dazu in unserem Verhaltenskodex für ein wertschätzendes Miteinander.

Mit unseren Projekten  setzen uns für eine weltoffene, vielfältige und demokratische Gesellschaft ein. Wir wenden uns konsequent gegen Antisemitismus, Homophobie, Islamfeindlichkeit, Rassismus, Sexismus und jede andere Form gruppenbezogener Menschenfeindlichkeit, Diskriminierung oder Hate Speech. Während allen Veranstaltungen gilt unsere Safer Space Policy.