Broschüre: Digitale Spiele in der Schule

Autor*in
Carolin Wendt
Ursprünglich veröffentlicht am
24.07.2017

Praxisbeispiele für den Unterricht

Unsere Broschüre, in der wir Lehrkräften exemplarisch an drei Themeneinheiten zeigen, wie sie digitale Spiele in der Schule einsetzen können. Mit jeweils einer pädagogischen Rahmung, einem Projekt- und einem Methodenbeispiel besprechen wir die Themen „Identität“, „Flucht und Vertreibung“ sowie „Gender und Games“.

Mit dabei sind auch Expert*innenbeiträge etwa von Stephan Schölzel, Prof. Dr. Martin Geisler und Prof. Dr. Angela Tillmann.