Praxisbeispiele für den Unterricht
Unsere Broschüre, in der wir Lehrkräften exemplarisch an drei Themeneinheiten zeigen, wie sie digitale Spiele in der Schule einsetzen können. Mit jeweils einer pädagogischen Rahmung, einem Projekt- und einem Methodenbeispiel besprechen wir die Themen „Identität“, „Flucht und Vertreibung“ sowie „Gender und Games“.
Mit dabei sind auch Expert*innenbeiträge etwa von Stephan Schölzel, Prof. Dr. Martin Geisler und Prof. Dr. Angela Tillmann.
