Vom (Schau)Spielen und Zuschauen – Let’s Plays

Vom (Schau)Spielen und Zuschauen – Let’s Plays

Let’s Plays erfreuen sich seit einigen Jahren großer Beliebtheit und sind längst zu einem popkulturellen Phänomen geworden. Doch was macht ihren Reiz aus? Vera Marie Rodewald beleuchtet in ihrem Artikel, warum wir freiwillig den Controller aus der Hand legen, um...
E3 2014 – Die Highlights

E3 2014 – Die Highlights

2014 hat es Projektmanager Benjamin Rostalski erstmals geschafft, zur E3 nach Los Angeles zu fahren. Die „Electronic Entertainment Expo“ ist zwar nicht die größte Spielemesse der Welt (das ist die Gamescom in Köln), dafür aberdie wichtigste. Hier werden die Hits und...
Peter Tscherne zum Deutschen Computerspielpreis 2014

Peter Tscherne zum Deutschen Computerspielpreis 2014

Die heißen Diskussionen um den Deutscher Computerspielpreis enden so langsam. Um das Kapitel abzuschließen, haben wir uns entschieden, dazu als Team noch einmal offiziell unsere Sicht der Dinge darzulegen. Peter, der Herr des Hauses, macht den Anfang. DCP 2014: „Ein...
Die Gewinner des DCP 2014 im Interview

Die Gewinner des DCP 2014 im Interview

Während sich die Stiftung Digitale Spielekultur bereits in der Vorbereitung des Deutschen Computerspielpreises 2015 befindet, möchten wir noch einmal die diesjährigen Gewinner ins Rampenlicht rücken. Zu diesem Zweck haben wir uns mit einigen Fragen an die fleißigen Entwickler*innen gewandt, die bei der Preisverleihung 2014 ausgezeichnet worden sind.

Way of Life

Way of Life

Das Serious Game von den 'morgen studios' schickt Jugendliche auf eine Reise durch fünf Lebensabschnitte.; (c) Gesamtverband d. Deutschen Versicherungswirtschaft 2014, https://play.google.com/store/apps/details?id=de.gdv.wayoflife
Bei der Beantwortung der Fragen wirds kreativ

Bei der Beantwortung der Fragen wirds kreativ

Mal müssen Buchstaben geordnet werden,...; (c) Gesamtverband d. Deutschen Versicherungswirtschaft 2014, https://play.google.com/store/apps/details?id=de.gdv.wayoflife
Bei der Beantwortung der Fragen wirds kreativ

Bei der Beantwortung der Fragen wirds kreativ

...mal Logikrätsel gelöst...; (c) Gesamtverband d. Deutschen Versicherungswirtschaft 2014, https://play.google.com/store/apps/details?id=de.gdv.wayoflife
Bei der Beantwortung der Fragen wirds kreativ

Bei der Beantwortung der Fragen wirds kreativ

...oder Gewissensfragen beantwortet werden.; (c) Gesamtverband d. Deutschen Versicherungswirtschaft 2014, https://play.google.com/store/apps/details?id=de.gdv.wayoflife
Bunt gemischt sind auch die Themen

Bunt gemischt sind auch die Themen

Nicht nur die Lebenswelt der Jugendlichen wird angesprochen,...; (c) Gesamtverband d. Deutschen Versicherungswirtschaft 2014, https://play.google.com/store/apps/details?id=de.gdv.wayoflife
Bunt gemischt sind auch die Themen

Bunt gemischt sind auch die Themen

...sondern auch die spätere Berufswelt...; (c) Gesamtverband d. Deutschen Versicherungswirtschaft 2014, https://play.google.com/store/apps/details?id=de.gdv.wayoflife
Bunt gemischt sind auch die Themen

Bunt gemischt sind auch die Themen

...oder das Älterwerden.; (c) Gesamtverband d. Deutschen Versicherungswirtschaft 2014, https://play.google.com/store/apps/details?id=de.gdv.wayoflife

Way of Life – Serious Game

Serious Games können mittlerweile beim Vermitteln verschiedenster Themen helfen, sei es Rechnen, Schreiben, Operieren, Fliegen, Physik, Geschichte und Architektur, um nur einige wenige zu nennen. Das Potsdamer Entwicklerteam der ‚morgen studios‘ – unter anderem...
Das Spiel mit dem Spiel – eine kleine Geschichte des Modding

Das Spiel mit dem Spiel – eine kleine Geschichte des Modding

Stefan Köhler hat sich seit Jahren sowohl praktisch als auch theoretisch mit Modifikationen digitaler Spiele auseinandergesetzt. Für die Stiftung Digitale Spielkultur beschreibt er die Geschichte dieses Phänomens und dessen Einfluss auf die Spielewelt – von den...
free2play – Unsere Meinung

free2play – Unsere Meinung

Kostenfalle und getrübter Spielspaß – das Thema free2play wird immer wieder diskutiert, zuletzt vor allem wegen EAs Dungeon Keeper-„Fehltritt“. Natürlich haben auch die Mitglieder des Stiftungs-Teams eine Meinung zu diesem ziemlich umkämpften Modell....
Bibcraft

Bibcraft

Wie Bibliotheken mit Computerspielen arbeiten können, für junge Menschen attraktiver werden und einen intergenerativen Austausch ermöglichen. Ein Gastbeitrag von Kelvin Autenrieth (c) Kelvin Autenrieth. Gespanntes Warten auf den Beginn der Veranstaltung (c) Kelvin...
Spiele machen klug – Revisited

Spiele machen klug – Revisited

Wir blicken zurück auf den Bericht des SPIEGEL 3/2014 „Spielen macht klug“. Beitrag von Niels Boehnke „Spielen macht klug“, titelte DER SPIEGEL auf der Coverseite und widmete dem digitalen Spiel ganze acht Seiten. Der Tenor ist dabei diesmal durchgehend...
Die Vertreter der Stiftung, des VSK und der Bayerischen Landesmedienanstalt

Die Vertreter der Stiftung, des VSK und der Bayerischen Landesmedienanstalt

Hendrik Lesser, Janine Töllner und Erwin Huber
(c) Videospielkultur e.V., 2013
Erwin Huber begrüßt die Gäste

Erwin Huber begrüßt die Gäste

(c) Videospielkultur e.V., 2013
Das Publikum ist bunt gemischt

Das Publikum ist bunt gemischt

Neben Branchenvertretern waren Gäste aus Politik und Presse, aber vor allem die Vereinsmitglieder und Kooperationspartner zu der Feier eingeladen.
(c) Videospielkultur e.V., 2013

Umzugsfeier des Videospielkultur e.V.

Unterstützt durch die Stiftung Digitale Spielekultur und die Bayerische Landesmedienanstalt feierte der Videospielkultur e.V. am 29. Oktober 2013 seinen Einzug in das Werk1 in München. Der Videospielkultur e.V hat im Werk1 sein neues Vereinsheim bezogen. Aus diesem...
Digitale Spiele als Kunst

Digitale Spiele als Kunst

Im November erschien eine weitere Ausabe des Magazins „Politik und Kultur“. Dafür hat unsere (ehemalige) Beiratsvorsitzende Dr. Monika Griefahn einen Beitrag zum Thema „Digitale Spiele als Kunst verfasst: Als Ende vergangenen Jahres das renommierte...
Mythos Kulturgut

Mythos Kulturgut

Mythos Kulturgut Computerspiele sind jetzt Kulturgut! Aber was sind überhaupt digitale Spiele? Und warum sind sie hauptsächlich dann Kulturgut, wenn sie aussehen wie Literatur oder Film? Die Aufwertung des Mediums zur bewahrungs- und förderungswürdigen Kultur wurde...
Der entfremdete Spieler

Der entfremdete Spieler

Der entfremdete Spieler Wenn ein Medium neu entsteht, bedient es sich häufig bei Konzepten bereits bestehender Medien. Svenja Baumann zeigt in ihrem Gastbeitrag, wie das Spiel Spec Ops: The Line die vierte Wand durchbricht – eine Technik, die ursprünglich am...
Journalismus zum Spielen

Journalismus zum Spielen

Was haben digitale Spiele mit Journalismus zu tun? Warum sollte man Nachrichten spielen können? Und wie kann das überhaupt funktionieren? Journalist und Game Designer Marcus Bösch über das Genre Newsgames. Gastbeitrag von Marcus Bösch Ich bin gerade in den eiskalten...
Spielfreude als Lernmethode

Spielfreude als Lernmethode

Warum es ein Irrtum ist, Spielen als Zeitverschwendung abzutun und wie Computerspiele das Lernen erfolgreicher machen. Gastbeitrag von Prof. Linda Breitlauch “Bei Computerspielen liegt der besondere Spaß daran, dass man schrittweise erlernen kann, wie sich das Spiel...
Tetris

Tetris

CC BY-NC-SA 2.0, Marius Watz 2006, flickr.com/watz, "Basel 016 Nintendo Tetris", https://www.flickr.com/photos/watz/329055725/in/photolist-v5uNz-v5uW8, https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/ (no changes, keine Änderungen), Bringt die graue Substanz im entorhinalen Kortex des Gehirns zum Wachsen.
Minesweeper

Minesweeper

(c) GoldenLight Labs 2013, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goldenlightlabs.minesweeperplusfree, Vor allem Logik- und Puzzle-Spiele schärfen den Orientierungssinn.
Prof. Layton

Prof. Layton

(c) Nintendo 2007, "Professor Layton", Das Videospielen schult die für Orientierung verantwortlichen Gehirnregionen.
Super Mario 64

Super Mario 64

(c) Nintendo 1996, "Super Mario 64", Auch Jump-&-Runs haben der Studie zufolge eine positive Wirkung auf den Orientierungssinn.
Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog

(c) Sega 2010, "Sonic the Hedgehog 4: Episode I", Sonic-Spieler finden den Weg von links nach rechts offenbar leichter.
Fallout 3

Fallout 3

(c) Zenimax / Bethesda 2008, "Fallout 2008", Auch komplexe Rollenspiele haben positive Wirkungen...
Mass Effect 2

Mass Effect 2

(c) BioWare 2010, "Mass Effect 2", ... allerdings in geringerem Umfang als Puzzlespiele und Platformer.

Hirnstudie: Videospieler haben in relevanten Bereichen mehr Hirnstruktur

Eine Studie des Max-Planck-Instituts (MPI) für Bildungsforschung und der Psychiatrischen Universitätsklinik der Charité in Berlin zeigt, dass vor allem Logik-, Puzzle- und Jump and Run-Spiele Hirnregionen schulen, die für die räumliche Navigation wichtig sind Wer...
Chancen und Potentiale digitaler Spiele in Erziehung und Bildung

Chancen und Potentiale digitaler Spiele in Erziehung und Bildung

Im Kurz-Interview mit dem Online-Magazin „digital lernen“ erläutert Projektmanager Benjamin Rostalski die Zielsetzungen und Vorhaben der Stiftung Digitale Spielekultur im Bereich Erziehung und Bildung. Digitale Spiele bieten vielfältige Potentiale für den...
Speedrunning – Zocken gegen die Zeit

Speedrunning – Zocken gegen die Zeit

Unser Gast-Autor Dominik Hellfritzsch von VictoryRoad.de ist seit Jahren in der Let’s-Play- und Speedrunning-Szene aktiv und moderiert auch Live-Speed-Races und andere Events. Für die Stiftung Digitale Spielekultur erklärt er das Phänomen Speedrunning –...