Gender und Gaming

Gender und Gaming

Ein Gastbeitrag von Dr. Sabine Hahn Digitale Spiele sind mittlerweile Teil der Populärkultur und der Alltagsunterhaltung sowie zweifelsfrei ein gesellschaftlich relevantes Massenmedium. In Deutschland, wo Computer- und Videospiele seit 2008 offiziell als Kulturgut...
Flüchtlingskinder spielerisch unterstützen

Flüchtlingskinder spielerisch unterstützen

„Antura and the letters“, eine App, die syrischen Kindern spielerisch Lesen und Schreiben beibringt und sich gleichzeitig positiv auf ihr Befinden auswirken soll, ist Siegerin des internationalen Wettbewerbs EduApp4Syria. Entwickelt wurde das Spiel vom...
Pressespiegel 2017

Pressespiegel 2017

Hier finden Sie die Presseberichterstattung über die Stiftung Digitale Spielekultur und unsere Veranstaltungen von 2017.

Kulturzentrum Pavillon

Kulturzentrum Pavillon

Das Kulturzentrum Pavillon in Hannover ist das älteste und größte soziokulturelle Zentrum Niedersachsens und bietet niedrigschwellige Zugänge für kulturelle Angebote und eigenes kulturelles Schaffen.

LAG Jugend & Film Niedersachsen e.V.

LAG Jugend & Film Niedersachsen e.V.

Der Interessenverband LAG Jugend & Film Niedersachsen e.V. arbeitet als Teil eines starkes Netzwerks in der kulturellen Jugendbildung und beteiligt sich auf Bundesebene am kulturpolitischen Dialog. Sie hat sich kontinuierlich mit den Entwicklungen im Medienbereich...
Medienlabor der Hochschule München

Medienlabor der Hochschule München

Um dem wachsenden Bedarf an der Vermittlung und Entwicklung von Medienkompetenz im Bereich Computer- und Videospiele gerecht zu werden, wurde an der Fakultät für angewandte Sozialwissenschaften der Hochschule München das Computer-Labor ins Leben gerufen. Studierende...
Informationsquellen für Eltern und Erzieher*innen

Informationsquellen für Eltern und Erzieher*innen

Liebe Besucher*innen, liebe Eltern, Sie finden unten eine Liste von ausgewählten Seiten, auf denen Sie sich eingehender zur Auswahl und zum Umgang mit digitalen Spielen informieren können. Klicken Sie sich einfach durch die Liste. Hier geht es zur Hauptseite des...
Gangnam Style: Die Stiftung auf „Schwesternbesuch“ in Südkorea

Gangnam Style: Die Stiftung auf „Schwesternbesuch“ in Südkorea

Bei der gamescom 2016 hatten wir die großartige Gelegenheit, zwei Vertreter der südkoreanischen Game Culture Foundation, Chairman Kyongsok Chong und Director Dongju Kang, zu treffen und wertvolle Erfahrungen auszutauschen. Unser Geschäftsführer Peter Tscherne wurde...
Hier spielt die Musik

Hier spielt die Musik

Wie wir im ersten und zweiten Teil dieses Dossiers erfahren haben, steht der Gesichtssinn traditionell im Fokus sowohl der Entwickler_innen, wie auch der Nutzer_innen von Computerspielen. Der Gehörsinn, obwohl bei fast allen Spielen bedient, wird meist als bloßer...
„Jedem Spiel seine Stimme“ – Im Interview mit Jonathan Howe

„Jedem Spiel seine Stimme“ – Im Interview mit Jonathan Howe

Wie wir im ersten Teil dieses Dossiers dargestellt haben, spielt Sound in Games eine wichtige Rolle. Wir haben Jonathan Howe, Sound-Designer des Spiels CLARC (Golden Tricycle, 2014), zum Thema Sound in Computerspielen interviewt. Als Teil des Teams von...
Vo(h)rboten

Vo(h)rboten

Die Kartons sind gepackt, Schreibtisch, Matratze und Co. stehen vor dem Umzugswagen bereit. Unvermittelt schleicht sich ein allseits bekanntes Musikstück in mein Ohr. Die Tetris-Melodie werde ich für Stunden nicht mehr los… Die Melodie des russischen Volksliedes...
Neuauflage: Elternratgeber Computerspiele

Neuauflage: Elternratgeber Computerspiele

Welche Computerspiele eignen sich für welches Alter? Wie lange dürfen Kinder am Computer spielen? Was sagen die Alterskennzeichen aus? Und was können Eltern tun, wenn Computerspiele zum Auslöser von Konflikten in der Familie werden? Diese und weitere Fragen...
Neue „literarische“ Formen der Spielepräsentation

Neue „literarische“ Formen der Spielepräsentation

Wie lassen sich Computerspiele in öffentlichen Veranstaltungen so vorstellen, dass Nicht-Spieler wie Gamer gleichermaßen Spaß und einen Erkenntnisgewinn haben? Dazu hat das internationale Literaturfestival Berlin zusammen mit der Stiftung Digitale Spielekultur neue...
Die weltweit größte Sammlung für Computerspiele

Die weltweit größte Sammlung für Computerspiele

Der Haushaltsausschuss des Deutschen Bundestages hat die Realisierung der weltweit größten Sammlung für Computer- und Videospiele beschlossen und dafür Mittel ab 2017 zur Verfügung gestellt. „Die Computerspielesammlung wird mit ihrem weltweit einzigartigen Bestand und...
Grenzerfahrungen – Digitale Spiele und Flucht

Grenzerfahrungen – Digitale Spiele und Flucht

Der United Nations High Commissioner for Refugees schätzt die Zahl der flüchtenden Menschen weltweit auf 65,3 Mio. Menschen – seit dem Ende des 2. Weltkrieges waren nicht mehr so viele Menschen auf der Flucht vor Verfolgung, Krieg, Armut und anderen lebensbedrohlichen...
Interview mit Arno Heinisch (Rocket Beans)

Interview mit Arno Heinisch (Rocket Beans)

Über Arno Heinisch Eigenlob stinkt wie Harzer Käse. Aber das hier ist kein Lob, sondern wahrscheinlich ein Fakt: Arno Heinisch ist der einflussreichste TV-Produzent Deutschlands im Bereich Gaming. Im Gegensatz zu den Computer- und Videospielen selbst bewegen sich die...
This is not a fairy tale? – Digitale Spiele und Märchen

This is not a fairy tale? – Digitale Spiele und Märchen

Märchen sind nur was für kleine Kinder, ansonsten völlig out? Märchen haben überhaupt nichts mit der digitalen Welt zu tun? Weit gefehlt… Während Amanda in der Stadtbibliothek schmökert, erscheint ihr plötzlich der magische Drache Bookwyrm und bittet sie um Hilfe....
Digitale Spiele in der Schule?

Digitale Spiele in der Schule?

Unser Alltag wird immer digitaler. Die Digitalisierung reicht mittlerweile in alle Aspekte der Gesellschaft hinein. Auch in der Bildung wird der Einsatz digitaler Medien und Methoden lebhaft diskutiert. Digitale Spiele können eine besondere Funktion für die...
Vom Buch zum Spiel: Interviews mit Jan Theysen und Karla Höß

Vom Buch zum Spiel: Interviews mit Jan Theysen und Karla Höß

Von Büchern, Spielen und Zwergen Am 21.10.2016 veranstaltet die Stiftung die Spielung „Vom Buch zum Spiel: Transmedialität sehen und verstehen“ auf der Frankfurter Buchmesse. Zu Gast ist Jan Theysen, von King Art Games, der uns ihr neues Spiel „Die Zwerge“ vorstellen...
Neuer Elternratgeber verfügbar!

Neuer Elternratgeber verfügbar!

Stiftung Digitale Spielekultur und USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) haben den neuen Elternratgeber rund um Computerspiele veröffentlicht. Der neue Ratgeber legt einen Fokus auf Kleinkinder und klärt verstärkt über Sicherungsmaßnahmen zum Jugendschutz auf...
Faszination E-Sport

Faszination E-Sport

Kaum jemand, der sich ernsthaft mit Computerspielen auseinandersetzt, kommt noch an Titeln wie League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA, Dota 2 oder auch Blizzards Starcraft 2 vorbei. Es stoßen immer mehr Titel zu der stetig wachsenden E-Sport-Szene...
Amoklauf in München

Amoklauf in München

Mit Bestürzung haben auch wir am vergangenen Freitag die Nachrichten aus München verfolgt. Inzwischen hat sich erwiesen, dass es sich bei der Schießerei in einem Einkaufszentrum um den Amoklauf eines 18-Jährigen gehandelt hat. Böse Erinnerungen an Erfurt, Emsdetten...
Unsere Stellungnahme zur KMK-Bildungsstrategie

Unsere Stellungnahme zur KMK-Bildungsstrategie

Wir unterstützen die von der Kultusministerkonferenz (KMK) vorgelegte Strategie „Bildung in der digitalen Welt“, fordern aber die stärkere Berücksichtigung der Medienrealität Heranwachsender. Digitale Spiele haben sich schon in verschiedensten Kontexten bewährt und...
Immer Immersiver – Leitmedium Computerspiel

Immer Immersiver – Leitmedium Computerspiel

Moderne Blockbuster-Spiele wie „Grand Theft Auto V“ finden ein globales Millionenpublikum über kulturelle Barrieren hinweg, erlangen Deutungshoheit über darin verhandelte Themen, prägen Wertorientierungen und bieten Stoff für Diskussionen. Vieles spricht dafür:...
Thomas Krüger ist unser neuer Beiratsvorsitzender

Thomas Krüger ist unser neuer Beiratsvorsitzender

Der Beirat der Stiftung Digitale Spielekultur hat den Präsidenten der Bundeszentrale für politische Bildung und Präsidenten des Deutschen Kinderhilfswerks Thomas Krüger zu seinem neuen Vorsitzenden gewählt. Er folgt auf Dr. Monika Griefahn, Ministerin a.D. Als...
All Ethics and no Play? – Von Moral, Aristoteles und Videospielen

All Ethics and no Play? – Von Moral, Aristoteles und Videospielen

Immer wieder bemühen diverse Medien und Autor*innen etabliertere Kunstgattungen wie Literatur oder Film, um auf kulturelle Mängel und gesellschaftliche Risiken von Videospielen hinzuweisen. Doch können digitale Spiele vielleicht sogar das genaue Gegenteil bewirken und...
Impressionen von #resgames 2016

Impressionen von #resgames 2016

Am 22. und 23. April fand im Rahmen der International Gamesweek Berlin das researchinggames barcamp statt. Interessierte Spielefreunde verschiedener Wissenschaftsdisziplinen und Institutionen kamen dafür zusammen, um miteinander ins Gespräch zu kommen. einlass Netter...
Gaming und Hate Speech

Gaming und Hate Speech

Die Amadeu Antonio Stiftung hat sich in ihrer Broschüre zum Thema „Gaming und Hate Speech. Computerspiele in zivilgesellschaftlicher Perspektive“ einem Phänomen zugewandt, mit dem leider viel zu viele Mitglieder der Spiele-Community schon Kontakt haben....