Anmeldeformular: Honorarkraft

Wen suchen wir? Wir suchen nach engagierten Honorarkräften, die verschiedene Maßnahmen zur kulturellen Bildung von sozial benachteiligten Kindern und Jugendlichen mittels digitaler Spielekultur durchführen. Fachkräfte: Leiten und führen Maßnahmen selbstständig durch....

Art Design/3-D Art – Ästhetik von digitalen Spielen selber machen

Eintägiger Workshop, Anzahl TN: 18, 1 Medienpädagogin (Lead, Lv2), 1 Medienpädagogin (Assistenz, Lv1), ggf. 1-2 Ehrenamtliche für Fahrdienste, insbes. im ländlichen Raum, Hardware: 9 Rechner, div. Mal- und Bastel-Materialien Pädagogische Zielsetzung und Ansatz...

Game Design – Spiele selber machen

Zweitägiger Workshop, Wöchentliche Maßnahme (8 Wochen) Anzahl TN: 18, 1 Medienpädagogin (Lead, Lv2), 1 Medienpädagogin (Assistenz, Lv1), ggf. 1-2 Ehrenamtliche für Fahrdienste, insbes. im ländlichen Raum, Hardware: 9 Rechner, div. Mal- und Bastel-Materialien...

Let´s Play – kommentierte YouTube-Videos über Spiele selbst erstellen

Zweitägiger Workshop, Anzahl TN: 18, 1 Medienpädagogin (Lead, Lv2), 1 Medienpädagogin (Assistenz, Lv1), ggf. 1-2 Ehrenamtliche für Fahrdienste, insbes. im ländlichen Raum, Hardware: 9 Rechner (gearbeitet wird in Zweier-Gruppen), Pädagogische Zielsetzung und Ansatz Der...

Machinima – Mit Spielen Filme drehen

Zweitägiger Workshop, Anzahl TN: 18, 1 Medienpädagogin (Lead, Lv2), 1 Medienpädagogin (Assistenz, Lv2), ggf. 1-2 Ehrenamtliche für Fahrdienste, insbes. im ländlichen Raum, Hardware: 9 Rechner (gearbeitet wird in Zweier-Gruppen), Anlage X Pädagogische Zielsetzung und...

Games Press und Social Media

Wöchentliche Maßnahme (8 Wochen) Anzahl TN: 10 1 Medienpädagogin (Lead, Lv2), 1 Medienpädagogin (Assistenz, Lv1), ggf. 1-2 Ehrenamtliche für Fahrdienste, insbes. im ländlichen Raum Hardware: 5 Rechner (gearbeitet wird in Zweiergruppen), Anlage XI Pädagogische...

Mögliche Pilotmaßnahmen

Exzessives Spielen/Dark Side of Gaming – Wie erreicht man eine gute Game-Life-Balance? (eintägiger Workshop), Nachmittag des nacherzählten Spiels – Ein Poetry Slam über Spiele (eintägiger Workshop), Battle of the Bands – Mini-Playback-Show mit Rock Band, Guitar Hero...
Projekthintergründe: „Delivery Tycoon“

Projekthintergründe: „Delivery Tycoon“

Konzepttestung des Fahrradverkehrssicherheitsspiels „Delivery-Tycoon“ (Arbeitstitel) 01.09.2017 – 31.12.2017 Kerndaten Dauer: 01.09.2017 – 31.13.2017 (4 Monate) Standort: Berlin Förderer: Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur Hintergründe des...
Konzeptbeschreibung: „Delivery Tycoon“

Konzeptbeschreibung: „Delivery Tycoon“

Projektidee zum Thema „Fahrradverkehrssicherheit“: Spielkonzept „Delivery-Tycoon“ Problemstellung Ungefähr 78.000 Radfahrunfälle mit Personenschaden und 383 tödlich verunglückte Radfahrer wurden 2015 gezählt. Fehlverhalten, fehlende Regelkunde und Praxis,...
Informationsquellen für Eltern und Erzieher*innen

Informationsquellen für Eltern und Erzieher*innen

Liebe Besucher*innen, liebe Eltern, Sie finden unten eine Liste von ausgewählten Seiten, auf denen Sie sich eingehender zur Auswahl und zum Umgang mit digitalen Spielen informieren können. Klicken Sie sich einfach durch die Liste. Hier geht es zur Hauptseite des...
Neuauflage: Elternratgeber Computerspiele

Neuauflage: Elternratgeber Computerspiele

Welche Computerspiele eignen sich für welches Alter? Wie lange dürfen Kinder am Computer spielen? Was sagen die Alterskennzeichen aus? Und was können Eltern tun, wenn Computerspiele zum Auslöser von Konflikten in der Familie werden? Diese und weitere Fragen...
Neue „literarische“ Formen der Spielepräsentation

Neue „literarische“ Formen der Spielepräsentation

Wie lassen sich Computerspiele in öffentlichen Veranstaltungen so vorstellen, dass Nicht-Spieler wie Gamer gleichermaßen Spaß und einen Erkenntnisgewinn haben? Dazu hat das internationale Literaturfestival Berlin zusammen mit der Stiftung Digitale Spielekultur neue...
Grenzerfahrungen – Digitale Spiele und Flucht

Grenzerfahrungen – Digitale Spiele und Flucht

Der United Nations High Commissioner for Refugees schätzt die Zahl der flüchtenden Menschen weltweit auf 65,3 Mio. Menschen – seit dem Ende des 2. Weltkrieges waren nicht mehr so viele Menschen auf der Flucht vor Verfolgung, Krieg, Armut und anderen lebensbedrohlichen...
Interview mit Arno Heinisch (Rocket Beans)

Interview mit Arno Heinisch (Rocket Beans)

Über Arno Heinisch Eigenlob stinkt wie Harzer Käse. Aber das hier ist kein Lob, sondern wahrscheinlich ein Fakt: Arno Heinisch ist der einflussreichste TV-Produzent Deutschlands im Bereich Gaming. Im Gegensatz zu den Computer- und Videospielen selbst bewegen sich die...
Vom Buch zum Spiel: Interviews mit Jan Theysen und Karla Höß

Vom Buch zum Spiel: Interviews mit Jan Theysen und Karla Höß

Von Büchern, Spielen und Zwergen Am 21.10.2016 veranstaltet die Stiftung die Spielung „Vom Buch zum Spiel: Transmedialität sehen und verstehen“ auf der Frankfurter Buchmesse. Zu Gast ist Jan Theysen, von King Art Games, der uns ihr neues Spiel „Die Zwerge“ vorstellen...
Elternratgeber 2013

Elternratgeber 2013

Gemeinsam mit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, mit Unterstützung der Ständigen Vertreter der Obersten Landesjugendbehörden und des Computerprojekt Köln e.V. hat die Stiftung Digitale Spielekultur einen Elternratgeber erstellt. Er bietet Eltern und...